说实话,很多人刚开始对人体动态感兴趣的时候,脑子里都是一团浆糊。你可能在网上搜过各种“人体各姿势图”,看着那些大师画的线条流畅得不行,自己一上手就变成了僵硬的木偶。😅
别急,咱们今天不整那些虚头巴脑的理论,就聊聊怎么把人体姿势画得自然,毕竟我也踩过不少坑。
先搞懂“动线”这回事
很多新手画画,喜欢从一个局部抠到另一个局部,比如先画个完美的眼睛,再画个鼻子,最后拼凑全身。结果呢?人站在那里像根电线杆。
我在练习的时候发现,不管什么复杂的姿势,其实都可以简化成一条主要的动态线(Line of Action)。
你可以试着这样想:
-
站着的人,脊柱是一条S型或者C型的曲线,而不是直挺挺的一竖。
-
跑步的人,肩膀和胯部通常是扭着的,形成挤压和拉伸。
记住一点: 先把这条线甩出来,你的画就有了灵魂。
常用的参考姿势有哪些?
既然要找“人体各姿势图”,那肯定得知道哪些姿势是高频出现的。兔哥我整理了一个小表格,这是我平时常用的几个大类,你们可以参考一下:
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姿势类别 |
难度系数 |
关键点提示 |
适用场景 |
|---|---|---|---|
|
站姿 (Standing) |
⭐⭐ |
重心脚要稳,另一脚放松 |
角色立绘、介绍页 |
|
坐姿 (Sitting) |
⭐⭐⭐ |
臀部受力点,腿部透视 |
日常对话、办公场景 |
|
走/跑 (Walk/Run) |
⭐⭐⭐⭐ |
手脚交替,身体重心起伏 |
运动插画、分镜 |
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蹲姿 (Squatting) |
⭐⭐⭐⭐ |
膝盖打开,背部拱起 |
观察、休息状态 |
|
卧姿 (Lying) |
⭐⭐⭐⭐⭐ |
全身透视压缩,空间感强 |
睡眠、慵懒主题 |
几何概括法,拒绝画照片
但有些朋友想要直接照着照片描,我是不太推荐的。那样练不出来,你得学会概括。
我们可以把复杂的人体拆成简单的几何体:
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头部:鸡蛋或者方块。
-
胸腔:倒过来的梯形或者椭圆体。
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骨盆:碗的形状。
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四肢:就是两根连接的圆柱体。
当你把这些块面组合起来的时候,你会发现,所谓的“人体各姿势图”其实就是这些方块和圆球的排列组合。这样就可以很清楚地看到透视关系,而不是被皮肤表面的肌肉线条迷惑。
问答环节:关于画不准的困惑
Q:为什么我画的手总是像鸡爪,或者位置不对?
A:这是个好问题。手其实是人体的第二张脸。我常用的办法是,在定姿势的时候,先把手看作是一个五边形或者扇形,确定它的朝向和大小,再去细化手指。千万别一开始就画指甲盖或者指纹,那是本末倒置。
Q:画侧面的时候,屁股和大腿的连接处总是很奇怪,该怎么办呢?
A:一起往下看吧!这个位置其实是坐骨和股骨头的连接。你可以摸摸自己的屁股蛋儿上方,有个硬硬的骨头。在画侧面坐姿或者弯腰的时候,那个点是支撑点。把这个点找准了,大腿的前后关系就不会乱。
个人心得与建议
画人体是个长期活儿,别指望看一篇文章就能突飞猛进。我个人建议,每天花10分钟做速写练习。不用画细节,就用几根线条把一个人的动态抓出来。
另外,不要害怕画得丑。有时候那种“不合理”的夸张动态反而更有张力。比如你想画一个很有力量感的姿势,那就把胸腔和胯部的扭转幅度加大,甚至超过正常人体的极限,这种艺术处理是很有必要的。
我在使用这些方法的时候,最大的感触就是:先整体,后局部;先动态,后结构。 只要脑子里有这个顺序,画出来的“人体各姿势图”就不会差到哪里去。希望能帮到你。
你最近在练习哪种姿势?卡在哪里了?评论区聊聊呗~ 🎨
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